[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 首次进入玩法 [Activity.ResetToEntry] [Tutorial(waitForSignal="template_act_entry_routed")] [PopupDialog(dialogHead="char_007_closre_1")] 博士,别对着那一大堆表格挠头啦!为罗德岛的重建工作调度各类资源当然是重中之重,但我也有秘密武器哦——看这里!在终端上像玩电子游戏一样操作,就可以统筹所有的工作哦! [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_entry_stage_btn", waitForSignal="act1vhalfidle_zone_map_routed", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 为了给罗德岛新地块的建造提供充足的资源,我们需要安排人手去往荒地建立生产基地——咳咳,用更专业的说法,就是“前哨支点”。点击这里试试吧! [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_zone_map_tr_stage", waitForSignal="act1vhalfidle_zone_map_stage_bar_show", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 所有的地点都在这里啦,怎么样,是不是一目了然?作为示例,我已经挑好了一处前哨支点,在这里。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_zone_map_stage_production", waitForSignal="act1vhalfidle_stage_income_dialog_show", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 另外,我帮博士将各个前哨支点的资源产出效率整理在实时更新的面板里了,点击这里就可以查看。 [PopupDialog(dialogHead="char_007_closre_1")] 毕竟是在荒地里,仓储和物流条件都很差,每个前哨支点的资源产出都有上限。另外,每个前哨支点都有自己固定产出的资源类型哦。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_stage_income_dialog_close", waitForSignal="act1vhalfidle_stage_income_dialog_hide", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 好了好了,我也不想太啰嗦的,可这套系统毕竟是我的得意之作嘛。现在我们就去建设第一座前哨支点吧! [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_zone_map_stage_start_battle", waitForSignal="common_squad_home_state_show", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 下达指令吧,博士! [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_char_squad_btn_next", waitForSignal="act1vhalfidle_stage_plot_squad_state_show", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 我们已经预先将一支先遣队从罗德岛总部调派到荒地了。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_plot_list", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 哇哦,终于说到这个了!博士只需要将生产模块部署在场地内,就可以改造地形、规划建筑、产出更多资源,是不是很方便? [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_group_landscape", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 这些是地形类的生产模块,需要部署在高台位置。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_group_roadside", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 这些是设备类的生产模块,需要部署在周围4格范围内存在低地的高台位置。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_group_road", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 这些是建筑类的生产模块,可以部署在任意低地位置。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_group_special", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 这些是特殊类的生产模块,部署位置需要视情况而定。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_group_item_btn_add", waitForSignal="act1vhalfidle_stage_plot_select_state_show", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 具体选择哪些生产模块就由博士来决定啦。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_select_tip", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 需要注意的是,编入队伍的每种类型的生产模块都要符合数量要求。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_group_item", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 这个很好用的,就选它吧,嘿嘿! [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_btn_confirm", waitForSignal="act1vhalfidle_stage_plot_select_state_hide", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 点击这里可以将生产模块编入队伍。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_tip", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 啊哦,刚刚好像忘记讲了,选择生产模块后,需要先击败场地上的敌人才有可能获得它们哦。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_plot_squad_start_battle", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 罗德岛的重建工作刻不容缓,博士赶快下达指令吧!